微软推出DirectX 12 Ultimate

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微软的DirectX开发团队 揭幕 DirectX 12 Ultimate昨天被称赞为有史以来“最佳图形技术”。 该公司早在2014年就发布了DirectX 12 。

微软即将推出的Xbox Series X支持DirectX 12 Ultimate。在PC上,必须运行2020年5月或更高版本的Windows 10版本2004,才能使用新功能。

带有DirectX 12 Ultimate徽标的设备将支持“所有下一代图形硬件功能”,包括“ DirectX光线跟踪,可变速率着色,网格着色器和采样器反馈”。微软希望徽标成为PC游戏玩家的标准。它将DirectX 12 Ultimate视为“附加计划”,“为游戏玩家提供确保其硬件满足下一代游戏功能支持的最高标准的保证”。

根据Microsoft的说法,当前的硬件可能不支持DirectX 12 Ultimate的所有功能,但不会影响兼容性。 Microsoft在公告中确认,当前的硬件可用于运行使用DirectX 12 Ultimate功能的下一代游戏。

在这种情况下,游戏玩家可能无法体验DirectX 12 Ultimate所提供的所有视觉优势,但是根据Microsoft的说法,游戏将在非DirectX 12 Ultimate硬件上运行。

尽管此类硬件无法提供新功能的视觉优势,但根据硬件的具体情况,它仍然可以在下一代游戏中提供非常引人注目的游戏体验。

Microsoft重点介绍了DirectX 12 Ultimate中的以下改进:

  • DirectX光线追踪1.1 ,是1.0版的增量添加,它添加了以下主要功能:
    • GPU Work Creation现在允许光线追踪
    • 流引擎可以根据需要更有效地加载新的光线跟踪着色器
    • 内联光线追踪支持
  • 可变速率阴影 ,允许开发人员更改游戏的着色率。
  • 网格着色器 建立更多的“细节和动态世界”。
  • 采样器反馈 以获得更好的视觉质量,更短的加载时间和更少的卡顿现象。

DirectX 12 Ultimate统一了“跨PC和Xbox Series X的图形平台”,根据Microsoft的说法,它提供了许多优势。首先,功能采用应该更快。

微软最后一次尝试通过硬件推动软件 DirectX 10 Windows Vista独占 ,对公司产生了很大的反作用。由于当时Vista的吸引力不是很高,因此只有少数游戏使用了新技术。

开发人员可以在上找到“入门指南” 微软的DirectX开发人员博客